Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

Fledermaus rückt seinen Turm nach G5 vor und holt sich unser Läufer.

Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H1.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach G1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6, während unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt C1 hinter sich. Nachdem er die Läufer auf G5 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4.

Fledermaus setzt mit der Turm auf H2 schach.

unser Held rückt die König von H4 nach G5 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3, und unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H2 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach G8.

Fledermauss Turm erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8; dann fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von F8 nach E8 vor.

Schachmatt: Fledermaus beendet unser Held auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
28
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 3
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 653 beendeten Partien gewonnen (311 Siege, 92 Niederlagen, 250 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.

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