Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Aidan B. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Aidan B.s Bauer landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: Aidan B. und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Aidan B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Aidan B. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, während aidan B.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.

Aidan B. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Aidan B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Aidan B. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Aidan B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und aidan B.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während aidan B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt Aidan B. die Turm nach A4; dann spinnes König rückt von G7 nach G8 vor.

Aidan B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Aidan B. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, während aidan B.s Läufer nimmt E7 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht.

Aidan B. setzt mit der Läufer auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Von F6 aus zwingt Aidan B.s Bauer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von H5 nach G6 vor. Aidan B. rückt die Bauer von F6 nach F7 vor.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt Aidan B.s Bauer auf F7.

Aidan B. setzt mit der Turm auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und aidan B.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht.

Schach: Aidan B. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt Aidan B. die Bauer nach E4; dann spinnes König rückt von F6 nach G5 vor.

Aidan B. rückt die Läufer von F8 nach G7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Springer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Aidan B. setzt mit der Springer auf E5 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von F6 aus zwingt Aidan B.s Läufer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt Aidan B. die Läufer nach G7, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach H7 vor.

Aidan B. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Schach: Aidan B. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, während aidan B. gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Von G7 aus zwingt Aidan B.s Läufer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. Aidan B. rückt die Läufer von G7 nach F6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während aidan B.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und aidan B. gleitet mit der Turm über das Brett, von E7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Mit fester Hand führt Aidan B. die Bauer nach H6, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach F8 vor. Aidan B. rückt die Turm von E6 nach E7 vor; dann spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aidan B. die Läufer auf G7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Aidan B. und Spinne.