Schlachtchronik

Aidan B. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Aidan B.s Turm landet auf B7 und besiegt Fledermauss Springer!

Aidan B. fällt Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Aidan B.s Turm stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G6. Von A4 nach A7 verschlingt Aidan B.s Turm Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Indem er die Springer auf B7 nimmt, setzt Aidan B. Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8. Von B7 nach B6 verschlingt Aidan B.s Turm Fledermauss Bauer.

Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Aidan B. rückt die Turm von B6 nach B5 vor. Matt. Fledermaus schließt das Netz und Aidan B. fällt auf G1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 3 % der Partien auf dieser Etage.

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