Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Roger G. gegen Ratte auf Etage 1.

Roger G.s Bauer landet auf H7 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: Roger G. und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Roger G. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Roger G. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. Roger G. rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Roger G. die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und roger G.s Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach B6 zieht. Roger G. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt Roger G. die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor.

Roger G. rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Roger G. die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, während roger G.s Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und roger G. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Roger G. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Springer rückt von H7 nach F8 vor. Roger G. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Roger G. holt sich die feindliche Springer, indem er auf H7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und roger G.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während roger G. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt Roger G. die Bauer nach G7; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

Roger G. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Roger G.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während roger G.s Dame nimmt C8 ein und lässt G8 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Roger G. und Ratte.