Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Ratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8. Indem er die Springer auf D8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von E7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Ratte zieht den Bauer von D7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes König rückt von F6 nach G6 vor.
Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F5 nach G5 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 27 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 20
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.