Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Mat S. Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Mat S. die gegnerische Springer auf A3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Mat S. und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt Mat S.s Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht; dann mat S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt Mat S. die Bauer nach C3, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Mat S. rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mat S. die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann mat S.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf mat S. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Ein sauberer Schlag: Mat S.s Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. Mat S. rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mat S. die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf mat S.s König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: Mat S.s Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von F4 nach E5 verschlingt Mat S.s Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. Mat S. rückt die König von G3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mat S. die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann mat S.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf mat S. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.

Ein sauberer Schlag: Mat S.s Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. Mat S. rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt Mat S. einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Schach: Mat S. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. Mat S. setzt mit der Dame auf C8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt Mat S. die Bauer nach E7, und rattes König rückt von B5 nach A5 vor.

Umwandlung: auf E8 verwandelt Mat S. einen Bauern in eine Dame.

Weder Mat S. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.