Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf G3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Von F6 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Springer rückt von E4 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G5.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach D2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf D2.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes König rückt von D6 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.
Rattes König rückt von H3 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von H1 nach F1 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, während rattes König rückt von G3 nach F2 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D2 nach E2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3; dann unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B2 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4, während rattes König rückt von C2 nach C3 vor.
Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8, und rattes König rückt von A3 nach B3 vor.
unser Held rückt die Dame von F4 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C5 nach D5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Rattes König rückt von E4 nach D4 vor. unser Held rückt die Dame von H7 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Rattes König rückt von B3 nach C3 vor. unser Held rückt die Dame von B6 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach C4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D4 nach C4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5; dann unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 0 s
- Züge
- 177
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (177 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.