Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Dame landet auf C5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E5 nach F5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach E7.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von H8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 28 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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