Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C2 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes Springer rückt von E5 nach F3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während rattes Springer rückt von D6 nach B5 vor. Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Ratte schlägt die Läufer auf B4 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, während rattes König rückt von D7 nach C6 vor.

Von E4 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von C6 nach C5 und stürzt unser Helds Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach C2 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von D2 nach C2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Rattes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach G2 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Von G2 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, während rattes König rückt von E7 nach F7 vor. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, und rattes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die Dame von E3 nach G1 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Rattes König rückt von F3 nach E4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E3 nach F3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.

Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Rattes König rückt von F6 nach E6 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Rattes König rückt von F4 nach F5 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
130
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (130 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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