Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D4 nach G1 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G1 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G1 nach H2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G1, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C1, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3. Von H2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach G2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A5, und rattes Springer rückt von E3 nach D1 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach D1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von D4 nach G1 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Dame.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich.

Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von C8 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Von G4 nach H4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von B7 nach A7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6; dann unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8, während rattes König rückt von C6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Läufer von H8 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, und rattes König rückt von B7 nach A8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von A6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 53 s
Züge
99
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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