Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3; dann rattes König rückt von F6 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von H3 nach H2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6; dann rattes Springer rückt von G7 nach F5 vor. unser Held rückt die König von A6 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G3.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, während unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes Springer rückt von E6 nach F4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach F4.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes König rückt von H6 nach G6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H3 nach G3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H4 nach H5 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von F4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A1 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.
Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E3 nach D3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. Von A3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Rattes König rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von H4 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach F3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 11 s
- Züge
- 173
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (173 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.