Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Springer von B4 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von A1 nach A2 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Rattes König rückt von E6 nach F5 vor. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von G5 nach H4 vor. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von G4 nach F4 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von G5 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Rattes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte zieht den König von E6 nach F6 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von F5 nach G6 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Rattes König rückt von F4 nach E5 vor. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D5 zieht. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6, während rattes König rückt von E7 nach F8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H5 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte zieht den König von F7 nach G7 und stürzt unser Helds Dame.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8, und rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes König rückt von E5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und rattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von H8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 21 s
Züge
159
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 39
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (159 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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