Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Ratte zieht den Bauer von D6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Von F7 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 41 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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