Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F5 nach G5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E6.

Rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Springer von E6 nach F4 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B3 nach D2 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A5. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H6; dann rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Springer von H6 nach G8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F5 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F1, und gleich darauf rattes Springer rückt von E5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D2 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F5 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4; dann rattes Springer rückt von D5 nach B6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, während unser Helds Springer nimmt B1 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach C1 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach C3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 38 s
Züge
73
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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