Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G3.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von G3 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Von C5 nach E6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H1; dann unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt C2 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Ratte setzt mit der Springer auf E1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von E3 nach G2 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf E1.
Ratte setzt mit der Turm auf H4 schach.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H4 nach G4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3, und rattes König rückt von C8 nach D8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von C7 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und rattes König rückt von B5 nach C4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 13 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.