Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf D2 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor.
Ratte schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes Springer rückt von F7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ratte zieht den Springer von E4 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F1.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Von E7 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held rückt die König von F6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, während rattes König rückt von D3 nach C2 vor.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.
Von F2 nach D2 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Rattes König rückt von B1 nach A1 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 51 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.