Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.
unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. Von E4 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes König rückt von G6 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von C5 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von B7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes König rückt von A7 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und rattes König rückt von C5 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von B5 nach C6 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht.
Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 20 s
- Züge
- 123
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.