Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und rattes Springer rückt von D4 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von F7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.
Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte zieht den König von F5 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von C8 nach A7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Dame.
Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von F4 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach B8, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von A4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E2 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2, und rattes Springer rückt von E2 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von A2 nach B3 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4; dann unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Indem er die Springer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von G3 nach H3 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G2 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, und rattes König rückt von H2 nach H3 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3.
Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Rattes König rückt von G5 nach G4 vor. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 47 s
- Züge
- 121
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.