Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C5 nach D6 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes Springer rückt von F6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F1; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Von F2 nach F1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf H1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D1, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Turm rückt von D4 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf D6.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Ratte zieht den Bauer von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von H8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von F7 nach E8 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds König nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die König von D8 nach C8 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 43 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.