Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf A3.

unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Ratte zieht den Springer von D7 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes Springer rückt von B7 nach A5 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor, und ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.

Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H4 nach H5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C1; dann unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Springer rückt von B3 nach A5 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von B7 nach A7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes Springer rückt von D4 nach F3 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5.

unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
30 min 34 s
Züge
88
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (88 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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