Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen Springer nach C7 vor und holt sich unser Dame.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A8; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor. Ratte zieht den König von D7 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes Springer rückt von F5 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Rattes König rückt von E5 nach F4 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Ratte zieht den Springer von B5 nach C7 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von F4 nach F3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich. Rattes Turm erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes Turm rückt von E7 nach E8 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Turm von E8 nach C8 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1, und rattes Turm rückt von F8 nach F5 vor. unser Held rückt die König von A1 nach A2 vor, während ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F6; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Rattes Turm erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor, und ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1, und rattes König rückt von D2 nach D1 vor.

unser Held rückt die König von A1 nach B1 vor, während ratte stellt die Turm auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F5; dann unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1, während rattes König rückt von D2 nach E2 vor.

unser Held rückt die König von A1 nach B1 vor, und ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von C8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes Turm rückt von A8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, während ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 56 s
Züge
128
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 30
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (128 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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