Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von B7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Springer rückt von E4 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2.
unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach F7 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Rattes Springer rückt von F7 nach G5 vor. unser Held schlägt die Springer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf E3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D1, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf C2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 25 s
- Züge
- 60
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.