Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F5 führt.

Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F2 zieht.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
40
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (40 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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