Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne zieht den Springer von E4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Von E3 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach F6 vor, während spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E5.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Spinnes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Von D6 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Von E6 nach E3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Spinnes König rückt von H7 nach G8 vor. Von A7 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held setzt das finale Matt von B2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 19 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.