Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.

Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von F5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
19 min 49 s
Züge
36
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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