Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf C7 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Rattes Springer rückt von D4 nach E2 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, und ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes Springer rückt von C2 nach B4 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor. Rattes Springer erreicht A6 und bedroht unser Helds König.

Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C7.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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