Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A5 nach A4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von A3 nach B1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von C5 nach B4 vor. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Ratte zieht den König von A3 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach A4 zieht. Matt. unser Helds Dame auf A4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 49 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.