Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F7 vor.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Rattes Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B7 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von D5 nach C4 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F7 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.
Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A8 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B8 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach A7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 15 s
- Züge
- 125
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.