Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen König nach F8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ratte zieht den Springer von F8 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Springer rückt von E6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Ratte setzt mit der Springer auf F2 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H2 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, während rattes König rückt von E6 nach E7 vor.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von E7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes König rückt von E4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Rattes König rückt von G3 nach F4 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1.
Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D1 nach D2 vor. unser Held rückt die König von B6 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C2 zieht.
Von B4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von D2 nach E3 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2. unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von C1 nach D1 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H1 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach C2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von D2 nach E2 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F2 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Rattes König rückt von E3 nach E2 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 42 s
- Züge
- 139
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (139 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.