Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach B6. Ratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D2 nach F1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach D1 zieht. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6, während rattes Springer rückt von D1 nach C3 vor.
unser Held rückt die Läufer von H6 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, und rattes König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Läufer von B6 nach C7 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von C7 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4, und rattes König rückt von G6 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach B8 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von G7 nach F7 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Rattes König rückt von H5 nach G4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 30 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.