Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf G4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E3 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf G4 schach.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes Springer rückt von D8 nach F7 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G8. Rattes Springer erreicht H6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H6 nach G4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 14 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 8
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.