Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von G6 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer!
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, während rattes König rückt von G6 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von G7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor. Ratte zieht den Springer von B6 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8. Ratte zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 24 s
- Züge
- 70
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (70 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.