Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5.
Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von F7 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Von F6 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 9 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.