Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Dame landet auf H5 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und spinnes König rückt von D7 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G3.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.

Spinnes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6. Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8.

Von E6 nach E7 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während spinnes König rückt von A7 nach B7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und spinnes König rückt von B6 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor, während spinne stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach H8.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6, während spinnes Springer rückt von F5 nach G3 vor.

unser Held rückt die Dame von H6 nach H3 vor, und spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und spinnes König rückt von C8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8; dann unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. unser Held setzt mit der Bauer auf C7 schach.

Spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 29 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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