Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach H5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf H5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von H6 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 1 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.