Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach C7.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor; dann unser Held rückt die Läufer von B8 nach C7 vor. Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt A5 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7, während aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5. Rattes König rückt von H7 nach G6 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Rattes König rückt von E6 nach D5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3.
Rattes König rückt von D7 nach E7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor. Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von C6 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.
Rattes König rückt von B7 nach A7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Rattes König rückt von A6 nach A7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt E8 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A7 nach B7 vor; dann unser Held rückt die Dame von E8 nach F8 vor. Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von B7 nach A7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 103
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.