Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Springer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Von C6 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8. Rattes König rückt von G6 nach F6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7. Rattes König rückt von H6 nach H7 vor, während unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.

unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt B2 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6. Rattes König rückt von G7 nach H8 vor, und unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach F5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 26 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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