Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F7.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.

Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7; dann rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 23 s
Züge
105
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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