Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach D1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Rattes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E2 nach D1.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von C5 nach D3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

Von H5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von H5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von G5 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Rattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F4 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 13 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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