Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A3.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Ratte zieht den Bauer von D5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Von C2 nach B1 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B1 hinter sich.
Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von F5 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2.
Ratte zieht den Springer von F2 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G4.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C1. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes König rückt von G4 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor. Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von G6 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach E8 vor. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während rattes König rückt von B8 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Rattes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B2 nach B3 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, und gleich darauf unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A2 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes König rückt von B2 nach B1 vor.
Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1.
unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.
Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 30 s
- Züge
- 134
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (134 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.