Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf B4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.

Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht.

Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4; dann rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Dame von D4 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Dame von F6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt A7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und unser Helds Dame nimmt D2 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Rattes König rückt von E5 nach D5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 12 s
Züge
141
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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