Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von C5 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor. Rattes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C1, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G6.

unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor. Ratte setzt mit der Springer auf H4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6; dann rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor. unser Held rückt die König von F6 nach E6 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C6.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Rattes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Dame von G3 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 44 s
Züge
117
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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