Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf F5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes Bauer fällt auf B5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach B5.
Ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Rattes Springer fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes Springer rückt von C6 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E5 nach F5.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 35 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 18
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.