Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B5 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach D6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Rattes Springer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Rattes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G3 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich.
Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A8, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich.
Rattes Turm erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Rattes Turm fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes Turm rückt von A4 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von C4 nach B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H8 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 55 s
- Züge
- 103
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.