Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von G7 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 12 s
Züge
59
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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