Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B2 nach A1 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, während ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf A1.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.

Rattes Springer rückt von G1 nach F3 vor. Von G3 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes König rückt von F6 nach F7 vor. Von D5 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Ratte zieht den König von D7 nach C7 und stürzt unser Helds Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
55 s
Züge
62
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 1
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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