Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Turm landet auf B2 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.
Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von D6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.
Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
Von C3 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Turm von D1 nach D2 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B2 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D3 nach C4 vor. unser Held setzt mit der Springer auf B6 schach.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach E4 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf B4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E3 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.
Von G8 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach C1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von C2 nach C1 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt D8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.