Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.
Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von E6 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Rattes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes König rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held rückt die König von B3 nach A2 vor; dann ratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann rattes König rückt von D3 nach E3 vor.
unser Held rückt die König von B2 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von G2 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor; dann ratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A3.
unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7.
Rattes Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von H7 nach G8 vor; dann ratte stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.
Ratte setzt mit der Dame auf H6 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F8 nach E7.
Ratte antwortet, indem er die Dame von H6 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D8. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D8 nach C7.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A4.
unser Held rückt die König von C7 nach B8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C2, während unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von F3 nach H5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach C6.
Rattes Läufer erreicht E8 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes Dame rückt von C2 nach H2 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von H2 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A6. Ratte setzt mit der Dame auf A8 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann rattes Dame rückt von A8 nach E4 vor. unser Held rückt die König von B6 nach A7 vor.
Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 57 s
- Züge
- 118
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (118 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.