Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach H7 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von D6 nach E7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von H5 nach G4 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von G2 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.

Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Rattes König rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 52 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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