Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach G2 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Läufer nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Springer erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G2 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Läufer auf H5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Läufer auf G4 schach.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D2 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. Matt. unser Helds Läufer auf H5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 27 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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